Безумно веселым выдался прошедший день и наибольший вклад в это внесли пара не очень храбрых каэсеров и их наивные суждения, чуть было не перетекшие в вопли «не бейте нас, мы не достойны!».
Но обо всем по порядку. Напомню, грядущий турнир серии ASUS Autumn 2009 – первопроходец сразу по нескольким номинациям. Во-первых, у нас впервые, наряду с профессиональными фотографами, будут работать профессиональные репортажные видеогруппы. Их творчество вы уже могли наблюдать здесь, здесь и здесь.
Во-вторых, мы впервые в истории ASUS решили дать лучшим командам NoProfy шанс биться наравне с чемпионами мира, СНГ и России – первые три места ASUS Non-Pro получают путевки в ASUS Masters. Таким образом, для призеров ASUS Non-Pro их звездный час становится не только праздником с неслабым призовым фондом, но и разогревочным днем перед самым главным выступлением – в групповой CS Masters.
Вроде бы, решение, которое должно порадовать всех. Езжай на Non-Pro, попадай в тройку, выигрывай неслабое количество бабла, гуляй с друзьями, а на следующий день – бейся плечом к плечу с LeX’ом, F1N’ом, Adr3n’ом и другими известнейшими фраггерами. Домой, как бы не выступил, вернешься как герой – потому что выиграл нонпро и не побоялся выйти на ратный поединок против лучших коллективов СНГ.
И люди рады, по-крайней мере адекватные люди – рады. Но наравне с теми, кто знает чего он хочет добиться, всегда присутствуют искатели дешевой псевдо-славы, которых вполне устраивает место «18-22 команды России» и топ3 Non-Pro. Потому, когда на нашем сайте появляется жеребьевка ASUS CS Masters, комментарии подобные следующим не заставляют себя ждать:
Комментарий #1: "И какой резон теперь выходить в топ-1 Non-Pro?"
Комментарий #2: "У топ-2 шансов еще меньше"
Комментарий #3: "У NoN-Profy шансов нет"
Такие заявления и обиды на "чересчур сильные группы" - всегда забавляют. Сразу становится понятно, что некоторые команды и участники Non-Pro и не мечтают, а точнее не позволяют себе мечтать о том, чтобы побить кого-то из грандов СНГ. Им этого просто не надо, CS в котором можно бороться и проиграть с крупным счетом - им не интересен. Они вполне уютно чувствуют себя в роли звезд среди любителей, лучших среди худших и возможность после победного выступления на Non-Pro отлететь от профессионалов в групповой ASUS’а – их откровенно пугает.
Любимый девайс полугеймеров-полупаникеровСтоит оговориться, я ни в коем случае не хочу загребать под одну гребенку всех участников Non-Pro – среди них были, есть и будут настоящие бойцы, бесстрашные и жаждущие битв. Они хотят учиться и рады любому противнику – чем сильнее, тем лучше. Это те, кто заменяет собой постепенно уходящих на покой ветеранов.
Вот им-то, наверняка, особенно тошно видеть паникеров, которые боятся попадать в группу к UNiTED, High и HellRaisers. Паникеров, которые на полном серьезе обвиняют организаторов в том, что созданные для них условия участия в CS Masters – слишком трудны и опасны.
Может быть, они мечтают о своей, отдельной группе? Ну, где не будет известных имен, где не нужно будет боятся и где все четыре места, независимо от результатов игр, получат золотые медали и по 20.000 рублей? Если так, то пора бы проснуться, это CS Masters, тут не бывает никаких поблажек – ребята приезжают убивать и если у тебя не получается стрелять так же жестко, как у твоих противников, винить в этом можно только самого себя. В крайнем случае, можно сидеть и смотреть Masters из дома по HLTV – удобнее, уютнее и никто тебя не обидит, не выиграет.
Забыв же о чаяниях летающих в облаках подростков, посмотрим на проблему шире. В чем природа таких заявлений? Откуда у, вроде бы, знакомых с CS-кухней парней такие наивные представления и мысли, будто о них кто-то обязан заботиться, будто кто-то должен им что-то устроить?
Дело зачастую в том, что немногие вообще представляют себе устройство CS-сцены, такой какой она всегда была и всегда будет. Научившись жестко играть и убивать, не все ребята задумываются, куда они попали и как жесток будет к ним этот CS-мир. Ведь каждый, кто хоть сколько-нибудь серьезно играл в CS, знает – это мир, где за победу предают друзей, где приходится сутками сидеть перед монитором и срывать горло за скучными, однообразными тренировками. Более того, приходится много и подолгу проигрывать, прежде чем научишься сам забирать у врагов то, что тебе нужно – твои 16 раундов. Слезящиеся от усталости глаза, блестящая потом кожа, спертый запах клубов, споры, драки, предательства, закулисные интриги, шум, ор и гам – вот фундамент современного Counter-Strike’а.
Впрочем, подобная инсталляция тоже имеет право на жизнь - можно врубать прямо во время рашей на БИменно на этом фундаменте стоят финалы чемпионатов мира, яркие шоу-матчи с голыми стриптизершами, десятки тысяч болельщиков и миллионные армии фанатов. И без этого фундамента никаких красот и шоу никогда не будет.
Денис «Dingo» Коломенский, прогеймер, Москва, играл за
Begrip,
EYESports,
Virtus.pro: "Сейчас всё изменилось, поэтому в нынешнее время, видится мне, прогеймерами становятся совсем по другому, нежели я. Но в то время у меня была такая история: я играл по выходным в клубе по 7 часов. А в остальные дни с ботами, по модему с пингом 200. Постепенно мы собирали команды через игровые форумы, ездили играть против друг друга, начали посещать первые турниры. Тогда главное было найти клуб, предоставивший бы бесплатное время для игры, у каждой приличной команды был такой клуб. И мы тренировались, значения как играть не было, главным была сама игра, ведь мы все горели. Долгое время мы играли, меняли состав, клантеги и настало время, когда я достиг первых серьезных успехов, играя за begrip.ru. Ну а дальше все уже более менее знают. Так что могу сказать, что к результату я двигался долго и постепенно, но ровно и целенеправленно. Основной проблемой в то время были препятствия, которые приходилось преодолевать, чтобы поиграть, и условия в которых приходилось это делать".
Сергей «lmbt» Бежанов, прогеймер, Украина, играл за
KerchNet,
eXplosives,
DTS: "Я играл себе в q3 и иногда поиграл миксы в КСик, ибо у меня было много друзей в топе. Потом, когда-то всё таким же миксом я поехал на чемпионат в Москву (кибер-метель 2004) и обыграл там очень много сильных команд и выиграл у виртус.про, грубо говоря на первом же своём чемпионате. Сразу с того момента у меня появилась огромная уверенность и я как бы не боялся трудностей из-за того, что: я был молодым, меня часто садили на скамью, кикали из-за характера и тому подобное, я оставался верен своей цели. Суть вопроса в том, что люди как в КСе, так и в жизни могут добиться поставленных целей, если они не боятся подняться на вершину, потом очень громко оттуда упасть, встать, отряхнуться и с улыбкой пойти дальше. У меня было много проблем с хорошими командами и тем не менее, если ты знаешь, что ты можешь, хочешь и у тебя есть время - ты можешь добиться очень высоких результатов. Но, так сказать, бится головой об стену в процессе восхождения и достижения цели тоже нужно с умом. Тупым задротством ты ничего однозначно не добьешся, ибо нужно самосовершенствоваться, фиксить свои ошибки, выкупать новые фишки и знать когда и где их применять. Ну и, естественно, практика. Чемпионат - это самое главное. Никакие праки не закалят команду так, как чемпионаты, пусть даже и проигранные".
Дмитрий «payneb» Бердников, прогеймер, Ижевск, играл за
Virtual Snipers,
Bin-Game.ru: "Все начиналось как не странно не сложно, ну мне так показалось трудности были только в игроках с которыми я начинал играть, от того что просто они не желали совершенствовать себя и просто зажимали деньги, чтоб сходить на чемп. Когда я начинал играть клубов у нас было уйма могли везде играть, но некоторые были не предназначены для игры в кс там играли постоянно в линагу)) и клавиатуры были жесть убиты, поэтому приходилось выбирать в какой клуб мы пойдем. На ночь я редко ходил, потому что думал что это глупо т.к ночью голова у меня вообще не работает)) Когда чемпы затягивались всегда ходил и покупал себе бич пакет)) Я играл в разных командах и сталкивался с спорами, ссорами и это всегда происходило не после отыгранной игры, а во время нее, и это очень сильно понижало мораль, и настроение. Решалось все быстро если это было во время чемпа, а если споры возникли во время тренировок то это затягивалось на очень долгое время и могло закончиться тем что люди могли уйти из команды. Было время, когда после проигранного в хлам чемпа приходишь домой и в голове крутятся мысли "Блин как же достала эта КС… Зачем я вообще в нее играю!?!" Но все эти мысли уходили на следующий день, когда ты высыпаешься и свежей головой понимаешь, что это всего лишь 1 неудачный чемп, надо больше уделять времени тренировкам и исправлять ошибки свои и командные. Каждый игрок играющий на профессиональной арене прошел через это и в будущем он понимает что лучше решать споры, ссоры не во время игры, а после того как отыграешь, ведь можно маленькой ссорой испортить настроение всей команде".

Асет «Solaar» Сембиев, прогеймер, Казахстан, играл за

k23: "Мы стали лучшими в Казахстане потому, что никогда не прекращали работать над собой. Играли и играли, играли и играли. Сколько было проигрышей в раннее время – не перечесть. Но мы не остановились. Однако, некоторые молодые игроки и команды на нашей Родине, не видели всей этой работы, всего этого напряга, не были свидетелями всех наших пожертвований ради победы, а потому считают нас попросту халявщиками и счастливчиками. Когда я им поясняю, что стоит им начать серьезно тренироваться и они смогут играть не хуже нас – они мотают головой, мол зачем тренироваться, ведь k23 они все равно не смогут победить. Странные и смешные. А даже если и начинают тренироваться, то тренируются до первой взятой у k23 карты, дальше начинается обычное самодовольствование. Вроде – всего одна карта выиграна, не чемпионат, не сезон, а уже призрак славы кружит голову и затмевает разум. Мы же продолжали тренироваться и уже совсем скоро вновь возвращали себе безоговорочное лидерство".
Это были мнения людей, не понаслышке знакомых с CS-сценой. Таким образом, битвы, проигрыши, анализ и новые битвы, новые проигрыши - единственный путь и единственный фундамент к победам. Повторюсь, именно на этом фундаменте стоят финалы чемпионатов мира, яркие шоу-матчи с голыми стриптизершами, десятки тысяч болельщиков и миллионные армии фанатов. И без этого фундамента никаких красот и шоу никогда не будет.
Потому, если вы собираетесь начать играть в Counter-Strike, будьте готовы к его настоящей жизни, чтобы не оказаться в числе тех людей, обманутых своими надеждами на халявное золото и толпы фанов вконтакте, кто дошел до того, что стал бояться самого главного и значимого компонента CS’а – сражений и битв.
Ибо это самое страшное падение, которое только может состояться с любым спортсменом – поднять себя и свои мечты так высоко, что из-за страха проигрыша теряешь само желание противостояния, а значит упускаешь смысл самого спорта.