Термин «Портал», использующийся в описании игры, характеризует несуществующий в реальном мире объект, встречающийся в фантастической литературе в различных формах и обладающий различными свойствами. Однако в большинстве случаев под порталом понимается объект, способный мгновенно перемещать людей и предметы в пространстве, тем самым осуществляя телепортацию. В голосовых комментариях разработчики отмечают, что игрок ожидает увидеть за порталом другой мир, однако в Portal представлена именно местная телепортация, в связи с чем первые несколько задач являются вводными и служат цели обучить игрока механике порталов. Кроме того разработчики хотели, чтобы игрок почувствовал себя в безопасности внутри портала, поэтому закрывающийся портал не может убить главную героиню или уничтожить игровой объект внутри себя, а лишь выталкивает их.
Бесконечный ряд порталов. Игрок падает в синий портал на полу и вылетает из оранжевого прямо над ним. Кроме ряда порталов игрок может увидеть внизу себя самого. В Portal игрок сталкивается с системой двух порталов, связанных между собой. Порталы равнозначны и они оба в равной степени являются как входом, так и выходом. Порталы могут располагаться на достаточно плоских недвижимых поверхностях. Расположенный на плоской поверхности один из порталов работает по принципу прохода в стене, однако, войдя в портал, игрок выходит не с другой стороны стены, а через второй портал, который может находиться на любой прочей плоской поверхности. Таким образом достигается моментальное перемещение между двумя удалёнными точками.
В игре портал имеет вид дверного проёма или окна формы эллипса, окаймлённого переливающейся, похожей на огонь цветной рамкой. Через такой портал может проходить человек и можно проносить предметы, причём они сохраняют все свои физические величины, включая импульс, с которым они входят в портал. Кроме того портальный проход пропускает сквозь себя свет, что позволяет увидеть обстановку и объекты находящиеся по другую сторону портала. На этом свойстве основан интересный визуальный эффект игры, при котором два портала, открытых друг напротив друга, создают в себе изображение бесконечного ряда порталов одного цвета, подобный эффект можно увидеть, если поставить друг напротив друга два зеркала.
Кроме того порталы, открытые на полу и потолке, соответственно друг другу, создают эффект «бесконечного падения» — игрок вошедший в портал начинает свободно падать, пролетая через «бесконечное» число портальных проходов. При этом игрок также может увидеть в портале множество образов самого себя. Для стороннего наблюдателя очевидно, что игрок многократно падает в портал на полу и вылетает из портала на потолке.